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Supremo

Written By Unknown on Rabu, 09 April 2014 | 23.15

scheda aggiornata 4 ore fa

Supremo è un applicativo leggero e semplice da usare che consente la connessione e il controllo di un PC / server remoto in pochi secondi: è sufficiente scambiarsi l'identificativo a 9 cifre e una password per poter aprire una sessione.

Non necessita di configurazione del router o dei firewall e per tale ragione è una soluzione adatta per prestare assistenza a clienti in difficoltà, lo scenario d'uso per cui è stato progettato. Gratuito per uso personale, è necessario sottoscrivere un piano per l'impiego per finalità commerciali.


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Apple iWatch atteso per il terzo trimestre del 2014

Lo smartwatch di Apple, conosciuto con il nome di iWatch, potrebbe debuttare entro la fine dell'anno. È quanto emerge dalle nuove voci provenienti dal Taiwan, che alimentano un rumor ormai vecchio di oltre un anno, ma mai consolidatosi in realtà.

Il prodotto che potrebbe dare una spinta all'intero settore potrebbe arrivare nel terzo trimestre del 2014, secondo quanto riportato dall'Economic Daily News taiwanese. Il rumor si basa su alcuni documenti relativi alle forniture della società di Cupertino, le cui fonti hanno annunciato i presunti risultati di vendita previsti dalla Mela.

Apple iWatch

Secondo i piani della società, infatti, iWatch potrebbe vendere fino a 65 milioni di unità entro la fine dell'anno, rappresentando quindi un grosso successo non solo per la società, ma per tutto il settore che stenta ad imporsi rispetto ai mercati mobile già consolidati nel corso degli anni.

Secondo le fonti, l'orologio sarà prodotto materialmente da Quanta Computer e della componentistica elettronica se ne occuperà Richtek Technology. Il vetro in cristallo in zaffiro, invece, sarà di TPK. Il processore, così come nella line-up di dispositivi mobile, sarà progettato dalla stessa Apple, ma prodotto ancora una volta da Samsung.

Molti produttori hanno cercato di imporsi sul mercato degli smartwatch, fra cui la stessa Samsung, o anche Sony. Google ha sviluppato un sistema operativo, Android Wear, che verrà utilizzato da HTC, LG, ed anche alcuni nomi noti agli amanti della moda. Tuttavia, gli orologi smart non hanno ancora convinto le masse, per via di prezzi forse troppo elevati in relazione alle funzionalità che riescono ad offrire.

I limiti fisici delle tecnologie attuali, inoltre, impongono tuttora seri compromessi dal punto di vista dell'usabilità. È difficile prevedere il successo di un prodotto come iWatch e, se le indiscrezioni si rivelassero esatte, sembra che Apple sia particolarmente confidente sulla nuova nicchia di mercato. Tuttavia, ricordiamo che questo è solo l'ultimo di una lunga serie di rumor sul prodotto e proprio per questo va valutato con le dovute cautele.


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The Pre-Sequel, una mod professionale per Borderlands 2

2K e Gearbox Software hanno appena annunciato Borderlands The Pre-Sequel, un nuovo capitolo della serie Borderlands costruito sul motore grafico di Borderlands 2. Il gioco è in sviluppo presso Gearbox Software, con la collaborazione di 2K Australia, e uscirà nel prossimo autunno nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Borderlands The Pre-Sequel

"Borderlands è uno dei primi franchise di 2K, Borderlands 2 è il titolo più venduto nella storia della compagnia", dice Christoph Hartmann, Presidente 2K. "I fan sono in subbuglio per una nuova esperienza di gioco tripla-A targata Borderlands, è quello che gli daremo con Borderlands: The Pre-Sequel".

Borderlands The Pre-Sequel è ambientato sulla Luna di Pandora, e coinvolge i giocatori in sparatorie antigravitazionali usando nuove armi per il franchise. Per la prima volta, i fan si troveranno a giocare con quattro nuovi personaggi dall'altro lato della barricata, contribuendo alla nascita della Hyperion. Combattendo al fianco di Jack il Bello, i giocatori assisteranno alla sua trasformazione in tiranno megalomane che i fan hanno imparato ad odiare in Borderlands 2.

In Borderlands The Pre-Sequel ci saranno nuovi effetti elementali e un nuovo indicatore dell'ossigeno residuo. I giocatori, infatti, dovranno assicurarsi di possedere le riserve di ossigeno necessarie, anche perché questo servirà ad alimentare i nuovi jetpack. E non mancheranno neanche i proiettili di ghiaccio.

Per quanto riguarda le quattro nuove classi giocabili saranno: Athena, the Gladiator; Wilhelm, the Enforcer; Claptrap, the Fragtrap; e Nisha, the Lawbringer. Apparsa nell'espansione The Secret Armory of General Knoxx del primo Borderlands, Athena è in grado di assorbire il danno arrecato dai nemici, di curare i compagni di squadra e di "tankare". Wilhelm, invece, era uno dei primi boss di Borderlands 2, ma che ovviamente adesso diventa un alleato. Il Claptrap è l'iconica figura del mondo di Borderlands, stavolta in veste di personaggio giocabile. Infine, Nisha ha già fatto la sua comparsa in Borderlands 2 nei panni di sceriffo di Lynchwood.

"Fin dalla creazione da parte di Gearbox Software del franchise Borderlands, non ci saremmo mai aspettati tutto l'amore ed il supporto dimostratoci dai fan", dichiara Randy Pitchford, presidente di Gearbox Software. "Siamo contenti che il talentuoso team di 2K Australia si sia unito a noi per Borderlands The Pre-Sequel per aiutarci a mantenere alti gli standard che i fan di Borderlands si aspettano da questo titolo".

Gearbox non ha curato tanto la grafica e non ha modificato l'interfaccia utente: piuttosto ha voluto plasmare un nuovo mondo di gioco con gli strumenti già esistenti in Borderlands 2. "Siamo stati attenti ad assicurarci di non inserire nessun elemento che i giocatori potrebbero aspettarsi da Borderlands 3", ha chiarito Pitchford.

Gli autori sono poi consapevoli di quanto sia folle il titolo del nuovo Borderlands, The Pre-Sequel appunto, il quale oltretutto si sposa perfettamente con l'impostazione generale della serie.

Il CEO di Gearbox ha anche spiegato perché il nuovo gioco non è previsto nei formati next-gen: "Sono state vendute meno Xbox One e PlayStation 4 che copie di Borderlands ", afferma Pitchford, rimarcando il successo commerciale del suo precedente shooter co-op. "C'è una domanda molto alta su Borderlands per quanto riguarda la precedente generazione, e non sappiamo se c'è altrettanta domanda tra i possessori delle nuove console. Probabilmente Borderlands arriverà sulla next-gen fra tre o quattro stagioni natalizie".

Pitchford poi rivela che Gearbox è al lavoro anche su altri progetti non ancora annunciati ufficialmente, lasciando comunque intuire che ci sarà anche un Borderlands 3. Per il momento, però, gustiamoci questo video di gameplay di The Pre-Sequel pubblicato da Cvg.


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Gamification, tassello fondamentale per tutti i business digitali

Il fenomeno della gamification, ovvero l'uso di meccaniche proprie dell'ambiente videoludico (obiettivi da raggiungere, sfide) e portate al di fuori di esso, è divenuto una componente essenziale di qualsiasi strategia di business digitale come modo per motivare le persone e superare barriere di portata, tempo, distanza, connessione e costi. La società di analisi di mercato Gartner osserva come i responsabili di business digitali utilizzino la gamification per aggiunger valore all'offerta di prodotto, per incrementare il coinvolgimento degli impiegati e per spingere un'innovazione che parta dal basso. La gamification ha un enorme potenziale ma attualmente molte realtà non la stanno ancora sfruttando a dovere.

La strada per il successo della gamification è piena di insidie e molte compagnie non capiscono quanto sia critica per il successo la motivazione del giovatore. Nel libro "Gamify - How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things" di Brian Burke, vicepresidente research per Gartner, viene illustrato come progettare un'esperienza che stimoli le persone ad un livello emozionale e non transazionale e le motivi a raggiungere i propri obiettivi.

"Le organizzazioni dovrebbero usare la gamification per stimolare i loro clienti, impiegati e comunità a raggiungere i loro obiettivi. La gamification è spingere le persone a raggiungere i propri obiettivi, non quelli dell'organizzazione. La chiave di volta della gamification sono gli obiettivi comuni. Se un'attività può identificare gli obiettivi che condivide con il suo audience o fornisce al suo audience obiettivi che sono significativi per loro, può quindi fare leva sulla gamification per motivare questi giocatori a raggiungere questi obiettivi, e la compagnia raggiungerà risultati di business di conseguenza" ha commentato Burke.

I responsabili di business e i responsabili IT devono capire il significato della gamification ed amalgamarla nella loro strategia di business digitale. I responsabili di business devono comprendere le opportunità di fare leva sulla gamification per motivare digitalmente clienti, impiegati e comunità. I responsabili IT devono invece ripensare a come progettare soluzioni che siano coinvolgenti e non solo efficienti.

Una strategia di coinvolgimento digitale è una sfida per i responsabili di business ad andare oltre l'interazione e ad andare oltre le transazioni e richiede invece la progettazione e l'offerta di esperienze digitali. L'opportunità è impegnarsi a coinvolgere le persone ad un livello emozionale. Un modo di motivare le persone è di presentar loro sfide pratiche, incoraggiarle mentre procedono attraverso vari livelli e coinvolgerle emozionalmente per raggiungere il loro meglio. L'essenza della gamification è coinvolgere le persone ad un livello emozionale e motivarle a raggiungere i propri obiettivi.

La realtà ora è che molte organizzazioni si affidano prevalentemente a strategie di coinvolgimento transazionale nelle loro interazioni, ad esempio concentrandosi sulla preoccupazione degli impiegati di guadagnarsi da vivere e di rispondere alle aspettative minime del datore di lavoro. Le organizzazioni devono cambiare focus verso un coinvolgimento emozionale se vogliono realmente motivare le persone.

Quelle organizzazioni che sono più aggressive nella motivazione con la gamification, hanno già avviato soluzioni di gamification che supportano varie aree di business, si rivolgono a pubblici differenti e raggiungono una vasta gamma di obiettivi di business. Queste realtà stanno iniziando a sviluppare centri di eccellenza sulla gamification, per far leva sulle abilità specializzate richieste per questi progetti. Si tratta di realtà che stanno inoltre considerando come integrare soluzioni gamificate che si rivolgono allo stesso audience.

"Le meccaniche e la progettazione di gioco sono state usate per coinvolgere e motivare le persone a raggiungere i propri obiettivi tramite uno storico di cui tener traccia. La gamification è ripensare la motivazione in un mondo dove siamo più spesso connessi digitalmente che fisicamente. Si tratta di costruire motivazione in un mondo connesso digitalmente. E siamo appena all'inizio di questo viaggio. La gamification continuerà a svilupparsi per molti anni a venire" ha osservato Burke.


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PowerArchiver 2013

scheda aggiornata 2 ore fa

Completa utility per la gestione di archivi di files. Gestisce tutti i formati maggiormente diffusi: ZIP, RAR, ACE, ARJ, LHA e BH SFX.

Al suo interno incorpora dei visualizzatori per le seguenti tipologie di files: TXT, RTF, BMP, WMF, EMF, JPG (JPEG), GIF e ICO.
L'interfaccia grafica è molto simile a quella utilizzata da windows 2000.

Dispone inoltre di una funzione che consente la conversione da una tipologia di archivio ad un'altra, ad esempio da archivio .ZIP a .CAB, o da CAB a LHA.

Qui di seguito le novità dell'ultima versione:
# Changes:
* Full OpenPGP support via Encryption Suite
* Encryption Suite
* PowerArchiver Cloud
* More Advanced Modern/Ribbon Interface
* RAR 5 format support
* Significantly Faster ZIP engine
* Power saving mode for ZIP engine 
* Special skin for Remote Desktop
* Improved handling of various formats
* Faster SFTP speeds
* Easier registration system with PowerArchiver Select
* Hundreds of other Improvements

23.14 | 0 komentar | Read More

Corte UE invalida la direttiva sulla conservazione dei dati su cellulare

La Corte di giustizia dell'Unione Europea ha annullato la direttiva 2006/24/CE attraverso la quale i fornitori di servizi di comunicazioni elettroniche (ad esempio gli operatori telefonici) erano tenuti a conservare alcuni dati degli utenti, come ad esempio l'orario delle singole telefonate ed i numeri telefonici coinvolti.

La direttiva per la conservazione dei dati era stata introdotta a seguito degli attentati terroristici a Londra e Madrid nel 2006, ed ha rappresentato fino ad oggi un utile strumento per le autorità per identificare i responsabili di crimini. Nello specifico, i fornitori potevano disporre dei dati raccolti per un periodo massimo di due anni.

Nonostante la distinzione fra dati personali e non, la Corte dell'UE ritiene che la direttiva, "imponendo la conservazione di tali dati e consentendovi l'accesso alle autorità nazionali competenti, ingerisca in modo particolarmente grave nei diritti fondamentali al rispetto della vita privata e alla protezione dei dati di carattere personale".

La direttiva della conservazione dei dati è stata posta all'attenzione della Corte di giustizia dell'Unione Europea in seguito alla richiesta della Corte costituzionale austriaca e dell'Alta Corte irlandese. Secondo le autorità citate, la direttiva violava i principi della Carta dei diritti fondamentali dell'Unione europea.

Mediante le normative eliminate ieri, ai fornitori veniva permessa la conservazione di alcuni dati delle telefonate dei clienti, ad esclusione dei contenuti, elemento quest'ultimo consentito solo in presenza di un mandato specifico da parte delle autorità giudiziarie. La Corte ha ritenuto che, se opportunamente incrociate, le informazioni conservate avrebbero potuto consentire facilmente l'identificazione degli utenti.

"Possono fornire indicazioni assai precise sulla vita privata dei soggetti i cui dati sono conservati, come le abitudini quotidiane, i luoghi di soggiorno permanente o temporaneo, gli spostamenti giornalieri o di diversa frequenza, le attività svolte, le relazioni sociali e gli ambienti sociali frequentati", riporta la nota della Corte dell'UE.

I documenti della sentenza possono essere trovati a questo indirizzo.


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Problemi di mouse lag in Diablo III dopo la patch 2.0.4. Ecco come risolverli

A Blizzard sono arrivate tantissime segnalazioni riguardanti un problema di mouse lag con Diablo III che ha iniziato a presentarsi dopo il rilascio della patch 2.0.4 per il noto action rpg, adesso aggiornato con l'espansione Reaper of Souls.

Sostanzialmente il cursore all'interno del gioco risponde con scarsa reattività alle sollecitazioni dell'utente, rendendo praticamente impossibile il puntamento sia nei menu che durante il gameplay vero e proprio.

Sul forum ufficiale di Diablo III si possono leggere tantissimi reclami a proposito di questo difetto, e naturalmente si può superare l'inconveniente in tanti modi diversi, non avendo Blizzard ancora individuato l'origine del problema (perlomeno nel momento in cui scriviamo).

Sul nostro PC redazionale abbiamo fatto così: siamo andati nel pannello di controllo di Windows e poi abbiamo abilitato la visualizzazione delle icone grandi. Abbiamo successivamente schiacciato su Caratteri e poi su Modifica dimensioni tipo di carattere, e infine selezionato il tipo di carattere più piccolo (100%). Questo vale per Windows 8, mentre per Windows 7 invece che su Caratteri bisogna cliccare su Display.

Sul thread segnalato leggiamo che alcuni hanno risolto impostando una risoluzione del gioco più bassa, altri attivando la sincronia verticale, altri ancora impostando la grafica del gioco sul dettaglio visivo minimo.

Blizzard sta investigando sulle cause del problema e rilascerà presumibilmente un aggiornamento a breve.


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K-Lite Codec Pack Update

Written By Unknown on Rabu, 02 April 2014 | 23.15

scheda aggiornata 2 ore fa

K-Lite è un bundle di software specificamente sviluppato per permettere di utilizzare la maggior parte dei Codec con il proprio sistema. Quello fornito è un pacchetto di aggiornamento cumulativo per la versione Mega di questo bundle.

Queste le novità introdotte:

Changelog:

  • Updated MPC-HC to version 1.7.3.147
  • Updated LAV Filters to version 0.61.1-3-g528effc
  • Updated madVR to version 0.87.7
  • Updated xy-VSFilter to version 3.0.0.284

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Microsoft migliora l'esperienza TV su Xbox One

Microsoft ha rivelato nuove feature per Xbox One, riguardanti le funzionalità di Smartglass, l'applicazione che, sfruttando i dispositivi portatili, offre un secondo schermo rispetto all'esperienza originale da console.

Ben Smith del team Xbox TV, insieme a Larry Hryb, il noto Major Nelson, dicono nel video che alleghiamo a questa pagina: "La nostra missione è di continuare a migliorare l'esperienza TV su Xbox One".

Xbox One

Tra le novità troviamo la nuova funzione "Rent Once, Play Anywhere", che permette di suddividere la visione dei contenuti tra diversi dispositivi. Gli Xbox Video potranno essere visti su Xbox One, Xbox 360, Windows 8, Windows Phone 8 e sul web tramite il sito Xboxvideo.com. Grazie alla nuova funzione, il sistema terrà traccia del punto del film in cui si è abbandonata la visione, in modo da riprenderla su un altro dispositivo.

Tra le nuove funzionalità di Smartglass c'è anche la possibilità di vedere la lista completa degli achievement sbloccati senza dover passare da un dispositivo all'altro. Si potrà anche consultare la lista delle persone con le quali si è giocato di recente, inviando loro la richiesta per una sfida o una rivincita. Il Feed delle Attività aderirà visivamente a quello che si trova sulla console, e le notifiche sui messaggi ricevuti tramite Xbox One potranno essere inviate al dispositivo mobile. Inolte, tramite Smartglass si potrà lanciare un'app in modalità Affianca, la funzionalissima opzione che permette di guardare un contenuto TV o di navigare su internet mentre si continua a giocare.

Queste funzionalità saranno disponibili solo su invito, mentre diventeranno pubbliche dopo che il test sarà completato. Nuovi palinsesti televisivi, preferiti e app con i canali televisivi verranno inoltre aggiunti all'interfaccia centrale OneGuide di Xbox One, in modo da consentire agli utenti di controllare meglio la dotazione AV. Smartglass, infine, integrerà nuove funzioni DVR, compresa la capacità di programmare il sistema affinché registri i contenuti a certi orari e la riproduzione dei contenuti registrati.

"Vogliamo rendere SmartGlass il telecomando definitivo", conclude Smith.


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Lenovo svela quattro tablet economici, appartenenti alla nuova famiglia A-Series

Nel corso della giornata di martedì Lenovo ha annunciato quattro tablet appartenenti ad una nuova famiglia di prodotti, chiamata A-Series. Fra questi troviamo due modelli da 7 pollici, uno da 8 pollici e la variante top di gamma da 10 pollici, che sembrano scontrarsi ad armi pari con la famiglia di prodotti Galaxy Tab4 presentati solo poche ore prima.

Lenovo A10-70 è il top di gamma della nuova serie ed anche il modello dalle dimensioni più sostenunte: adotta un display "wide HD" da 10,1 pollici, due altoparlanti stereo frontali con supporto ad audio Dolby ed un processore quad-core.

Il modello da 8 pollici è chiamato A8-50: viene proposto anch'esso con processore quad-core ed audio stereo Dolby, mentre sarà disponibile in una serie di colori differenti. Due le versioni da 7 pollici: A7-50 ed A7-30. Il primo annovera un display "wide-view HD", processore quad-core e due fotocamere da 2MP.

Risultano difficili da capire le differenze con A7-30, che probabilmente integra un display meno definito. Anche i modelli da 7 pollici utilizzano un processore quad-core e audio stereo Dolby. Il comunicato della società appare parecchio lacunoso e non riporta le specifiche tecniche esatte dei nuovi modelli.

Lenovo ha rilasciato i prezzi esclusivamente per il mercato britannico: si parte da 99£ per Lenovo A7-50 (l'esborso richiesto potrebbe essere addirittura inferiore per A7-30), 139£ per A8-50, mentre la versione da 10 pollici sarà proposta a 169£. I dispositivi saranno disponibili internazionalmente a partire da secondo trimestre del 2014.


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